Escape game maison · 1 h · adultes · 3 pièces
Affaire Vauclair
Guide d'installation
Tout le monde joue, y compris la personne qui installe. Ce guide ne contient pas les solutions. Pour garder la surprise, lisez seulement la ligne pointillée en haut de chaque page imprimée, puis pliez la feuille sans lire le reste. Vous saurez quelques détails de matériel (ce qu'il y a dans la tasse, un mot sur un miroir), mais pas assez pour résoudre l'enquête.
Les fichiers
- documents.html : les 15 pages à imprimer.
- Lancer le jeu.bat : lance le poste de commandement sur l'ordinateur (à brancher sur la télé si possible). Il affiche le chrono, lit l'ordre de mission, valide les réponses, autorise l'ouverture des scellés, fait parler les témoins et donne les indices.
- Les téléphones (facultatifs) : chaque enquêteur qui le souhaite scanne le QR code du salon. Le téléphone devient un outil d'enquête : interroger les témoins, fouiller le portable de la victime, comparer les empreintes, épingler des notes et voter en secret. On peut aussi tout faire à la souris et au clavier.
- solutions.html : à ne pas ouvrir avant la fin de la partie.
Matériel
- Imprimante, 15 feuilles A4 (couleur conseillée)
- 4 grandes enveloppes, ciseaux, ruban adhésif, 1 élastique
- 1 boîte à chaussures (le « coffre »), sinon une 5e enveloppe
- 1 petit flacon ou pot vide (épices, échantillon, fiole) et 1 sac de congélation propre
- 1 mug (la tasse de la victime)
- 2 petits verres pour les réactifs, 2 verres transparents pour les tests, 1 cuillère à café, 1 plateau ou torchon
- Bicarbonate de soude et vinaigre blanc
- Quelques feuilles de chou rouge (idéal), ou du curcuma ou du curry en poudre
- 1 petit miroir (de poche ou de maquillage)
- Crayons ou stylos, quelques feuilles de brouillon
- Un ordinateur (idéalement branché sur la télé), avec le son
- Facultatif : un ou plusieurs téléphones connectés à Internet (en jeu local, sur le même Wi-Fi que l'ordinateur)
Préparation · environ 45 minutes
- Imprimez documents.html (Ctrl+P, A4, marges « Aucune », graphiques d'arrière-plan activés). Découpez les pages « Bureau », « Caché » et « Étiquettes » le long des pointillés.
- Réactif I (indicateur coloré).
- Chou rouge : coupez 3 ou 4 feuilles en lanières, versez 25 cl d'eau bouillante dessus, attendez 10 minutes, filtrez et laissez refroidir. Vous obtenez un jus violet foncé.
- Curcuma : mélangez ½ cuillère à café dans 10 cl d'eau (ou mieux, d'alcool à 70° ou de vodka). Le liquide est jaune.
- Curry (il contient du curcuma) : mélangez 1 cuillère à café bombée dans 10 cl d'alcool à 70° ou de vodka, ou à défaut d'eau chaude. Laissez reposer 10 minutes, puis versez seulement le liquide jaune du dessus, filtré dans un filtre à café si possible. Testez-le avant la partie : une pincée de bicarbonate doit le faire virer au rouge-brun. Sinon, rajoutez du curry.
- Réactif V : un petit verre de vinaigre blanc, avec l'étiquette « Réactif V ».
- La tasse : dans le mug, 10 cl d'eau tiède et 1 cuillère à café rase de bicarbonate. Mélangez jusqu'à dissolution complète. N'ajoutez ni thé ni tisane, cela fausserait les couleurs. Scotchez l'étiquette « Tasse · pièce à conviction n° 1 ».
- Le miroir de la salle de bain. Nettoyez-le. Écrivez du bout du doigt, en grandes lettres (au moins 10 cm de haut), à hauteur des yeux :
M → ARMOIRE
Pour que ça marche, passez d'abord le doigt sur votre front ou l'aile du nez (le sébum marque le verre), ou déposez une trace de savon liquide essuyée presque entièrement. Soufflez dessus pour vérifier que le message apparaît dans la buée, puis laissez sécher. Le message doit être invisible à sec. - Le flacon caché : collez l'étiquette « C-7 » sur le petit flacon vide. Attachez-y le relevé d'empreinte avec l'élastique. Mettez le tout dans le sac de congélation, au fond de la poubelle de la cuisine (propre) ou sous l'évier.
- Les enveloppes : collez les étiquettes « Scellé 1 » à « Scellé 4 ». Rangez chaque page imprimée dans l'enveloppe indiquée sur sa ligne pointillée. Fermez les scellés 2, 3 et 4.
- Le coffre : mettez l'enveloppe « Scellé 2 » dans la boîte à chaussures. Fermez-la avec du ruban adhésif ou une ficelle. Collez dessus l'étiquette « Coffre » et le post-it jaune.
Où placer quoi
| Pièce | Élément | Emplacement |
|---|---|---|
| Bureau ou salon | Scellé 1 · dossier d'enquête | Bien en vue sur la table |
| Tasse (pièce n° 1) | Sur la table, sur une soucoupe | |
| Coffre (boîte + post-it) | Sur une étagère ou sous le bureau | |
| Table du code génétique | Pliée dans un livre de la bibliothèque, qui dépasse un peu | |
| Petit miroir, crayons, brouillon | Dans un tiroir ou un pot à crayons | |
| Cuisine le labo | Scellé 3 · kit d'analyse | Sur la table ou le plan de travail, sur un plateau avec les 2 réactifs, les 2 verres transparents et la cuillère |
| Scellé 4 · armoire | Dans un placard à portes (c'est « l'armoire vitrée ») | |
| Flacon C-7 + relevé | Poubelle de la cuisine ou sous l'évier | |
| Salle de bain | Message sur le miroir | Déjà écrit à l'étape 5 |
Pas de salle de bain pratique ? Écrivez le message sur n'importe quel miroir ou vitre de la maison. Les joueurs le révéleront en soufflant dessus. Évitez de le révéler avec une bouilloire posée près du miroir.
Le poste de commandement
- Double-cliquez sur Lancer le jeu.bat : le navigateur s'ouvre sur le salon du jeu. Passez en plein écran (bouton ⛶).
- Réglez la durée, les indices et les accusations, puis laissez les joueurs appuyer sur « Ouvrir l'enquête ».
- Les téléphones scannent le QR code du salon : sur Yayroom, il suffit d'Internet ; en jeu local, ils doivent être sur le même Wi-Fi que l'ordinateur. On peut aussi rejoindre en cours de partie.
- Désactivez la mise en veille de l'ordinateur. Si la page est rechargée, la partie reprend là où elle en était.
- Le bouton « ⟲ Nouvelle partie », en haut à droite, remet le jeu à zéro (avec confirmation).
Pendant la partie
- La commandante Bertin lit l'ordre de mission sur le grand écran, puis le chrono démarre.
- Les scellés 2, 3 et 4 s'ouvrent uniquement quand le poste de commandement l'indique (ils passent au vert).
- Les tests chimiques moussent un peu : faites-les au-dessus du plateau ou de l'évier. Rien n'est toxique, mais on ne boit rien.
- En cas de blocage, les indices du poste de commandement font office de maître du jeu. Selon les réglages, chaque indice coûte 1 minute et chaque solution 3 minutes.
Si le temps le permet
- Musique d'ambiance « polar » en fond, lumière tamisée dans le bureau.
- Du ruban de signalisation ou de la laine rouge autour de la chaise du bureau pour marquer la « scène de crime ».
- Des gants jetables ou de cuisine pour les enquêteurs.